商会イベントやろうぜ!

第2回商会イベントを企画しよう!と言う話になりまして、商会チャットでワイワイ話してる中で出てきたのが岩瀬さん発案の一風変わった模擬戦。
コメントにあったものを改めて転載しましょう。

模擬鬼ごっこ(仮)企画叩き台
<目的>
・商会内の親睦を深める。
・新しい模擬戦提案のための先行例となるように頑張る。

<日程>
・未定

<使用する船について>
・ガレー船・戦闘系船禁止。商船・冒険船のみ可能です。
・接舷スキルもしくは接舷支援船装備は禁止。大砲も禁止。
・装甲、帆、船首像については自由です。
・撤収の鐘が必要です(配布は未定)両者がともに鐘を使用しても撤収できない場合があります。白兵に自信がない方は船員を多めにして下さい。また戦闘レベルが高い方、剣術レベルが高い方は戦闘用装備(鎧・剣など)は自粛して下さい。

<ルール>
・二人一組のチームによる模擬戦です。チームは当日ランダムで決定予定。
・模擬海域はジブラルタ海峡とします。尚、補給はセビリア、セウタのみで可能です。

*鬼ごっこの流れ*
・相手チームを見つけ、模擬を開始します。
・相手チームのどちらかひとりと接舷します。攻撃側に回ったら勝ちとして3ポイント、防御側に回ったら負けとして1ポイント獲得します。
・一回の戦闘につき接舷2回までポイントが認められます。3回目以降は接舷をしてもポイントは無効となります。
・ポイントは自己申告制です。提督が運営者にtell(もしくは商会チャット)でポイント獲得ごとに報告してください。報告がない場合はポイントが認められません。
・白兵開始後は両者とも撤収の鐘を使用してください。拿捕が目的ではありません。白兵スキルをした場合はその戦闘でのポイントが没収されます。
・接舷が2回に達した後は両チームともすばやく戦闘から離脱してください。その後、違う相手と模擬戦を開始し、上記の流れを繰り返します。
・同一チームとの連続した戦闘はポイントの対象になりません。

・時間内により多くの船を捕まえ、一番多くポイントを獲得したチームが優勝となります。

<注意事項>
・白兵で減った船員はなるべく戦闘内(特に離脱する時)にスキルもしくは手術道具で回復するようにしてください。
・もし拿捕してしまった場合は獲得したものはイベント終了後に相手に必ず返還してください。
・拿捕されて船員0になった船が出た場合は、両チームとも素早く離脱して下さい。拿捕された船は浮き輪で復活し、艦隊全員でバザーを出して即時に補給を行ってください。バザーを出してる船に戦闘を仕掛けるのは禁止。
・トラブルが発生した艦隊はバザーを出して戦闘を回避し、トラブル解消に努めてください。(回線落ちなど)

叩き台なので、意見どしどし寄せてください!

・・・とまあ見事な企画書を書いてくれました、ありがたやありがたや。
期日なども含めてまだ詰めなければいけない事も有ると思いますが、基本はこの路線で行こうと思います。
意見・質問があったらこの記事にコメントを下さい。
コメント

ルール第2案

1案が複雑と不確定要素を抱えていたので、単純に分かりやすくしたつもりです(多分


・艦隊は提督とメンバー一人(以下メンバーと記す)で構成します。

・勝ち負けについて
 ・戦闘を仕掛けた側
   提督が相手チームの提督に接舷すれば勝ち(4ポイント)
   メンバーが相手チームのメンバーに接舷されたら負け(1ポイント)
   提督が相手メンバー、もしくはメンバーが相手提督とが接舷した場合は試合続行
   (得られるポイントはありません)
 ・戦闘を仕掛けられた側
   メンバーが相手チームのメンバーに接舷すれば勝ち(4ポイント)
   提督が相手チームの提督に接舷されれば負け(1ポイント)
   提督が相手メンバー、もしくはメンバーと相手提督が接舷した場合は試合続行
   (得られるポイントはありません)
 ・引き分けとなる場合
   提督対提督、メンバー対メンバーの接舷がほぼ同時であった場合。
   このときは戦闘を仕掛けた側に2ポイント仕掛けられた側に3ポイント入ります。
   (戦闘を仕掛ける側が優位な状態からスタートするため、点差をつけます)

・要は提督は提督を追いかけ、メンバーはメンバーを追いかけます。
・提督によるメンバーへの接舷とメンバーによる提督への接舷の規制は特にありません。このことを利用した進路妨害などは作戦として使用可能です。
・白兵開始後は両者とも撤収の鐘を必ず使用してください。進路妨害行為などのために撤収率を下げるために撤収の鐘を使用しないことは認められません。
・拿捕が目的ではありません。白兵スキルをした場合はその戦闘で獲得したポイントが没収されます。
・試合が終わる前に離脱した船が出た場合は、離脱した艦隊が負けとなります。

・勝負が決まったら両艦隊とも戦闘から離脱して下さい。

<提案>
・試合が円滑に進むように早期決着した場合は日数に応じてボーナスを設けてみてはどうでしょうか? 基準の日数よりも早く決着した場合は(基準−実際の日数)×0.2ポイントを両艦隊ともが獲得といった感じ。

一応3対3のルールも考えたよw 格段にレベルが高くなるけど。
<3対3の場合 今回は見送り>
・構成:提督、メンバー1、メンバー2
・提督とメンバー1の関係は2対2の提督とメンバーの関係と同様。勝敗の着け方も2対2と同じです。
・メンバー3は誰とでも接舷することができ、妨害&護衛役として自由に行動することが可能。メンバー3がポイントを得ることはありません。
・メンバー3は帆の色を全艦隊で統一し分かりやすい状態にする。
・戦略度は飛躍的に上がるが、敷居が高くなるのが問題。ほとんど通常の模擬の簡易形式になる。

ふむふむ、海事まったくな私にも少しはチャンスがあるということか・・・。
最近楽団にも顔出せないでまことに申し訳ない(;´Д`)
そのお詫びとしてなんだが
真冬の
強制連行:ヽ(゜▽゜ )−C<(/;◇;)/OFFなんていかがなものかの?
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